тред как я вкатилась в айти пошла в универ на прикладную информатику (в экономике) закончила его повезло найти работу джуном все, какой нафиг тред, мне не понравилось их писать, ну вы чо😁
Итак, про образование, а точнее про первую его половину
Недавно увидела твит, который весьма лаконично умещает в себе мой тип вкатывания в профессию
twitter.com/Nelli_Khvan/st…
А теперь чуть более подробно. Будучи школьницей, загорелась идеей быть разработчиком игр, а с чего начать, куда бежать со своими амбициями и розовыми мечтами пока не знала. Примерно в то же время в Казани организовался новый загадочный факультет на базе КФУ
Назывался тогда - Высшая Школа Информационных Технологий и Информационных Систем (сейчас переименовали в институт) и выглядело это все весьма впечатляюще
Покуда уже поступившие в российские технические вузы знакомые ребята жаловались на полное отсутствие программирования, скучные и непонятно для чего нужные пары, то в кфу демонстрировали готовность предоставить все для интересной учебы.
Надо сказать, что до поступления я практически не видела никакого программирования, поэтому поступив и оказавшись среди таких же вчерашних школьников, неловко шарахалась в их компании с пары на пару, не вполне догоняя что вообще происходит)
А происходило дарование базы - математика (мат. анализ, линейная алгебра, дискретная математика и так далее), программирование (поначалу процедурное и не очень фееричное, конечно) на java, основы бд, общеобразовательные предметы типа истории и философии.
На первом курсе все занимались одним и тем же, ко второму учебный план становится более индивидуализированным посредством курсов по выбору. На базе факультета есть много лабораторий с различной направленностью - веб-программирование, мобильная разработка, геймдев и другие
Не забываем о том, что изначально хотела именно в геймдев, поэтому выбор мой был очевиден и на летнюю практику между первым и вторым курсом я пошла в соответствующую лабораторию.
Хочется выразить мое уважение, что эта практика была действительно интересным опытом: мы разделились на небольшие команды по ~5 человек и каждая команда две недели разрабатывала свою игрушку по заданной тематике (у нас был 2D квест)
По итогам прохождения практики был отбор на обучение в лабораторию, я оказалась в числе прошедших. Далее был выбор конкретных направлений - разработка на unity, анимация, моделирование (maya, кажется) и тому подобное
Но, long story short, достаточно быстро поняла, что играть в игры мне нравится больше, чем их разрабатывать
автор убежал работать, придет когда вернется
Вика Калинина