🔥

Тред #1


День 1. В общем то, сегодня выходной, я отвез семью на дачу и хотел тюленить целый день, но твиты сами себя не напишут. По этому поговорю про что нибудь отвлеченное, хобби отлично заходит. А какое хобби лучше всего подходит для человека из IT? Конечно компьютерные игры

Вообще вспоминаю старые добрые времена, когда все айтишники только и делали что возились со своими комюктерами. Не то что сейчас, спортзалы, смузи, путешествия, серфинг. Эх. Ну да ладно, твитер конечно для нытья, но я хоть и душный, но не нытик.

Программистом я решил стать очень давно 23 года назад. И я уже конечно плохо помню что там происходило в моей голове, но кажется тот факт, что на компе можно не только работать, но и играть сыграло в моем выборе какую то роль.

Вообще игры довольно многогранная штука. И тот кто утверждает что игры не его, просто не нашел свою. Там можно отключать мозги и просто тапать пальцем в экран, тренировать реакцию, развивать командное взаимодействие, социализацию, прокачивать понимание экономии и даже работать

Вообще я не то что бы эксперт в играх, по этому просто расскажу про те игры с которыми я сталкивался, какие из них мне понравились, а какие не очень и почему)

Не знаю почему, но с малых лет я фанател по всему необычному (с точки зрения повседневной жизни). Динозавры, магия, космос, фантастические технологии. Ну и как вы понимаете, столкнуться с этим можно было только в книгах, фильмах и вот потом еще и играх.

Первой игрой которую в которую я поиграл была "Разведчики космоса"
notion image

Черт побери, как можно было в это не влюбиться. Это же не бездушные солдатики, которые собственно просто стоят и ничего не делаю. Это настоящая игра, с вызовом, правилами, рекордами, космическими пришельцами в конце концов!В общем залип я в нее на долго, альтернатив то не было

Второй игрой был классический тетрис, но про него рассказывать особо нечего. Надоел он мне быстро, но опять же, в отсутствии альтернатив в общей сложности я наиграл в него не одну сотню часов)

После тетриса я повидал не мало игр на денди. Но одна беда, я повидал их мельком, где то в гостях. Мои родители на отрез отказались покупать мне покупать приставку. Ну конечно, ребенок должен развиваться, а не в игрушки играть, но я грустил все равно.

Может быть по этому я до сих пор плохо играю в платформеры, когда мои сверстники наматывали сотни часов в марио и черного плаща я играл в прятки и читал книги((

Следующей игрой в которую я на самом деле поиграл это была doom. И это конечно был прорыв. Это не какой то там марио, который просто бежит и прыгает. У тебя тут и монстры, и оружие, и даже три измерения в 2d)

В общем это была топовая игрушка, если вам хотелось просто пострелять по монстрам. Я правда странно на нее отреагировал, мне было страшно в нее играть (возраст 10 лет), но я боялся не монстров, а заблудится. Не знаю почему, но мне было жутко сложно ориентироваться.

Я постоянно сбивался с пути и часами наматывал круги по этим пиксельным локациям. Но я ее все же прошел. Это была первая игра которую я прошел, и при любой стрессовой ситуации пальцы сами шевелятся, набирая в воздухе IDDQD.

Выскажу не очень популярное мнение, но в синглах я читер. Игры для меня всегда были сюжетом и атмосферой. Мне нравится экшен, драйв некоторых тайтлов, но чего я не готов делать совершенно так это умирать на одном и том же босе по 1000 раз оттачивая скил.

В современном мире, многие игры расчитаны на казуалов, имеют настройку сложности, и сделали читы не нужными. Но в моем детстве, artmoney и chemax были мастхев)

Потом был компьютерный кружок в коле (кружок крал!!!) где стояли древние ямахи. На этих занятиях мы учили теорию информатики (байт это единица измерения информации), программировали на бейсике и в конце играли если оставалось время.

Это была настоящая мотивация быстрее печатать, быстрее решать задачки, что в конце запустить странную пиксельную игру, где вооружившись плетью и еще чем то (крестом что ли) нужно было мочить вампиров, это была "Vampire Killer"

Ну тоже не сказать что я от нее фанател, но играть все равно было весело, плюс соревновательный момент с другими членами кружка. В общем кайф.

Где то в 2001 году у меня появился компьютер. Тут было проще, чем с приставкой, он же для учебы, к тому же я уже давно решил что буду программистом и родители решили что эту штуку купить можно.

Но компьютер мне купили, а игры не купили. Правда, тыжепрограммист с маминой работы прокачал мне комп, поставив туда офис, винамп, вирар, залив музычки и конечно же игр. Я как сейчас помню тот пак. Half-life Аллоды 2

Тут надо сказать, что в играх я тогда понимал еще меньше чем сейчас. Они делились для меня на два категории, стрелялки и гоночки. И вот обе этих игры были стреляки))

В аллодах вообще все было не понятно, вот дали тебе человечка, куда идти не ясно, что делать не ясно, ну я просто бродил, с кем то говорил, что то качал, кого то убивал. Но не понимая механнику RPG я часто приходил туда где не мой уровень не позволял находится и умирал

А вот half-life кончено была топчик, какая графика, сюжет, монтировка и враги. В нее я тоже наигрался достаточно много. Но все равно не оценил по достоинству.

И тут я у друга на sony playstation увидел игру которая на самом деле открыла для меня мир. Это была Dune. Игра где не надо было уворачиваться от ударов, стрелять, лечиться, искать патроны и бродить по коридорам.

Она захватила меня своей RTS механикой. Механиков в которой думать было важнее чем быстро разворачиваться и точнее стрелять. Я очень много времени тогда провел у друга.

Вообще пытаясь проанализировать что же именно такого крутого в этой игре, я сказать все же не могу. Все таки это не великая стратегия и там требовалось очень тщательно продумывать тактики. Но наверное для мелкого пацана это было в самый раз.

Я с удовольствием прикидывал ситуацию на карте, проводил разведку, планировал добычу ресурсов и строил армию необходимую для победы. Эдакая стратегическая аркада, где нужно микро и макро, но в целом хватает пары прямых извилин.

В итоге я так плотно подсел на этот жанр что прошел red alert 2, dune 2000, Earth 2160, Ground Control, Warhammer 40 000, rise of legends, stronghold, start craft 1,2, warcraft 3. блин, наверное я не упомню всех rts в которые я играл.

Конечно я не обошел стороной Need For Speed. Шикарная серия игр, для того что бы отдохнуть под драйвовую музку и крутые тачки. Это не симулятор гонок, а именно что аркада. Так что главное что было в этих играх это атмосфера и драйв. Неплохо заряжало энергией.

Ладно, давайте перейдем к самой главной в моей жизни категории игр - mmo. Для тех кто не в курсе, это массовые многопользовательские игры. Игры где ты не просто играешь, а играешь с другими людьми.

На самом деле синглы увлекают меня не часто. И сначала моим любимым видом игр были кооперативы с друзьями по локальной сети. Тут опять хорошо заходят rts, в них почти всегда есть кооператив. И вот однажды я искал в своей городской сети сервер star craft, а нашел WoW

Это был 2007 год. Игра можно сказать что была новенькой, я про нее мало что знал, но мне хватило того что бы warcraft и то что там есть другие люди, что бы захотеть попробовать.

И это был какой то совершенной другой опыт игры. Совсем не похожий на синглы. В WoW мне не важна была графика, сюжет, вообще ничего, главное что тут были люди. С ними можно было сражаться, взаимодействовать, общаться, шутить.

Тут кто нибудь накинет, что в реальном мире в общем то тоже все это есть и я буду полностью с ним согласен. И я не стал нолайфром который просто ушел в свою комнату и выходил от туда только что бы поесть.

Нет, я общался с друзьями. Но когда выдавалось свободное время я запускал WoW и продолжал общаться с людьми там. Там у меня появились свои друзья, своя гильдия, свои шутки и свои темы для разговоров.

Вообще когда ты довольно душный и ленивый человек, как я. То иметь кучу тем для разговоров из твоей игры довольно хорошая штука. В этой игре всегда есть что обсудить и что попробовать.

Наверное это можно сравнить каким то совместным стартапом, где вы все заряжены, постоянно что то обсуждаете, придумываете, реализовываете и развиваете свой продукт.

Только порог входа в игру конечно ниже, ну и не только же о бенифитах думать) Игра веселей и не несет рисков) Никто не разбудит тебя ночью потому что упали сервера, а уход члена гильдии не заставит рвать на себе волосы и судорожно искать замену.

Короче ММО это такая жизнь, где у тебя всегда всех хорошо и не бывает роковых ошибок и в целом можно чилить.

Я даже кое чему научился в этой игре, или может быть наконец применил то что уже умел, не скажу точно, но факт есть факт, кое какие скилы что я применял в WoW я применяю по сей день в реальной жизни.

Скилл общения с командой в чатах на удаленке. Собственно понятно, что играя в игру где главное общение ты будешь общаться. При этом у тебя еще параллельно идет какой то геймплей, тебе пишут в личку, в гильдию в глобальный чат. Короче жесть.

И вот у меня развился навык молниеносного отслеживания разговора сразу в нескольких параллельных беседах и столь же молниеносных ответов.

На то что бы открыть рабочие чаты, просмотреть о чем там идет речь и ответить там где требуется у меня уходит меньше минуты. И это не прерывает контекст. То есть я могу не прекращать писать код в это время.

Еще я обожал водить рейды, это такой евент когда ты берешь 40 человек, и пытаешься заставить их согласованно делать какие то вещи, при этом не каждому нравится конкретно его задача.

И вот наблюдать, за этой оравой, находить что же у каждого получается лучше чем у другого, находить ребят которым можно делегировать часть менеджмента, проводить быстрые 1-1 прямо посреди битвы, это все про WoW, ну и про нашу с вами работу)

Там же можно было наблюдать как плохой менджемент губит отличные коллективы. У нас на сервере распалась одна отличная гильда, когда ее новый руководитель немного забыл что это игра, и начал сильно на всех давить.

Он требовал что бы все делали то что он хочет, как он хочет и когда он хочет. Причем без какой либо мотивации. Он совершенно не слушал коллектив в итоге от его гильдии не осталось ничего буквально за какой то меясц.

Еще одна важная вещь которую я увидел в действии во всей красе именно в WoW это то что всего можно добиться если очень постараться. Звучит конечно смешно, всего добиться в игре, но тем не менее.

Я видел людей которые проводили по 18 часов в сутки играя, но при этом у них не было ничего. Напротив другие проводя гораздо меньше времени получали известность на весь сервер.

Ключом как мне кажется было то что они не тщательно изучали предметную область и рефлексировали. То есть вместо того что бы просто делать то что все делают. Они изучали механики игры, доступный инструментарий и думали, как это все поможет им чего то добиться.

Под добиться я имею ввиду какие то простые вещи, например победу над босом или на арене в битве с другими игроками.

Но суть в том что они всегда были лучшими, потому что они подбирали правильную экипировку, хорошо знали не только свои возможности, но и возможности врагов, а главное всегда тщательно обдумывали, что еще можно улучшить и пробовали разные вариант.

Знаете этих ребят которые говорят "Зачем мне этот язык, я и на своем все могу написать", "Кому нужно ФП если его не применить в реальной работе" или "Зачем мне знать как работает сборка мусора, если она просто работает"? Так вот это не про них)

Возможно этот новый язык, фп и правда бесполезны, а знание сборки мусора тебе в работе не поможет, но откуда ты это знаешь если не попробовал? Нельзя стать лучше если не пытаться.

Блин, понятия не имел что столько напишу, а еще писать и писать. Начинаем закругляться. Вторая категория mmo это сессионки, что то вроде cs или dota.

Это игры близкие к играм из спорта, футболу, бейсболу и так далее. То есть тут не нужно развивать свою игру годами. Все решает команда и твой личный навык вот прямо сейчас, в этой игре. Тоже крутые на самом деле.

Очень тренируют командное взаимодействие, видение ситуации, скорость принятия решений. Но главное это поставщики дофамина. В этих играх вас ждут классические качели выиграл-проиграл.

Что очень сильно способствует выбросам дофамина, и вы практически становитесь дофаминовым наркоманом. Мне не страшно, потому что я и так дофаминовый наркоман. Кстати в dota/league of legends я очень много наиграл, больше чем во что либо)

Возвращаясь к синглам, я понял что мне не очень заходят игры в открытом мире или классически шутеры где нужно просто стрелять во врагов.

В открытом мире становится очень скучно, потому что по сути весь гемплей однообразен и заставляет тебя делать одно и то же раз за разом только в разных частях карты.

Обычные шутер в моих глазах тоже однообразны. Нужно чем то их преправить. Например хорошим сюжетом, или какими нибудь способностями. Так мне очень понравились time shift и анчартед.

Обожаю devil my cry за дикий драйв, где еще можно так смачно крошить демонов под рок?

Недавно я поиграл в hades и открыл для себя что не только AAA игры достойны внимания, да и рог лайк, несмотря на свою сложность почему то цепляет. Возможно потому что в отличии от соулс игр, поражение тут не рассматривается как поражение, а только как этап?

В итоге я прошел еще и dead cells и curse of dead gods. В обоих кайфанул.

Ну и зафиналим подборку экзами от сони. Они конечно в большинстве случаев шикарны. GOW, Horizon, Ratchet, SpiderMan (MM), Uncharted, Infamous. проходил с большим удовольствие.

На этом пожалуй все, завтра поговорим о других вещах.