А вы знали, что не обязательно любить продукт, который ты разрабатываешь?
Я и в ИТ частенько встречал, когда людям отказывали, т. к. "они не горят проектом". Или по схожим дурацким причинам.
В геймдеве необязательно любить/играть в то, что ты пилишь. Особенно это касается мобильных игр (¬‿¬)
И это никак не сказывается на работе. Почему?
Потому что тебе платят не за любовь. Ты профессионал, который выполняет поставленные задачи.
Естественно, когда какая-то сложная задача или функционал, с которым ты не работал, то тебе может понадобиться поиграть в схожие игры, поискать рефы.
Но это обычный рабочий процесс.
Всё бы так, но, к сожалению, некоторых кандидатов отсеивают на первом же интервью, когда слышат, к примеру, что те не играют в мобильные игры.
Говорит ли это что-то о скилле разработчика? Мне кажется — нет (: