Закончилась неделя, посвящённая геймдеву. Надеюсь, хоть какой-то из тредов оказался вам полезным. Спасибо за лайки, ретвиты и, самое главное, за интересные вопросы.
С вами был @Suvitruf. Всем хорошей недели, котята.
Ниже закину ссылки на всё, что обсуждалось на этой неделе.
Начнём с базовых вещей. Как вкатиться в геймдев? Зачем? Почему не стоит? Обманутые ожидания и т. д.
Как войти в геймдев, как выйти и т. д.
twitter.com/itunderhood/st…
И вот вы решили начать делать игры. Теперь встаёт вопрос: а какой движок выбрать? Их с каждым годом становится всё больше и больше. Выбор не всегда очевиден. pic.twitter.com/WcmMaTwwiZ
Про выбор игрового движка.
twitter.com/itunderhood/st…
Сегодня поговорим про кранчи и то, как они вредят индустрии и «сжигают» людей. pic.twitter.com/eCkkZoGKQA
Обсудили проблему кранчей/переработок. Не только в контексте игровой индустрии.
twitter.com/itunderhood/st…
Сегодня поговорим о поиске денег на разработку своей игры (не только игры, на самом деле). pic.twitter.com/hI7Nlqa7Hq
Про поиск денег на разработку своих проектов.
twitter.com/itunderhood/st…
Сегодня обсудим извечную тему с оптимизацией. Поговорим как про общие вещи, так и те, что относятся чисто к разработке игр. pic.twitter.com/uGWLGwOZiX
Про всякие трюки и оптимизацию.
twitter.com/itunderhood/st…
"После разработки игр я не могу в них играть". Такое очень часто можно услышать от разработчиков игр. Кто-то говорит, что "хобби перестаёт быть хобби, когда становится работой". У нас ещё часто используют термин "игровая импотенция" (хотя это не только про разработчиков). pic.twitter.com/O1rAhhciwe
О том, как разработка игр влияет на отношение к играми в целом и желание в них играть.
twitter.com/itunderhood/st…
Сегодня день на расслабоне, поэтому поделюсь всякими капитанскими советами, многие из которых из личной практики. Некоторые из этих ошибок/просчётов стали причиной закрытия нашего стартапа. pic.twitter.com/7fqdTXV5DF
Капитанские советы и примеры из личного опыта.
twitter.com/itunderhood/st…